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考虑到多个平台的灵活性,最终结果总是出现在基于Web的应用程序的一侧,需要只编码一次,但可以在平台Android和IOS上运行。
关于哪个更好的本土或混合的争论已经成为该镇长期以来最热门的会谈。他们两个都有双面,每个开发人员都有自己的两个方面。好吧,不要讨论哪个更好的原生或混合,这一切都取决于客户打算开发的应用类型。考虑到多个平台的灵活性,最终结果总是出现在基于Web的应用程序的一侧,这些应用程序只需编码一次,但可以在平台Android和IOS上运行,只需要最低的更改需求。
嗯,似乎是一个奇迹,但随着跨平台应用程序开发工具和本机应用程序的出现,Android和iPhone应用程序开发市场需要只编写一次,并且可以在不同平台上运行。您选择的移动设备应该可以被普通公众用于本地应用程序可以使用的消费。尽管选择了最低的公分母方式,开发人员在本机平台上构建应用程序始终是明智的选择。
什么是本机应用程序开发?
人们普遍认为,要将移动应用程序视为本机应用程序,必须直接在最初编写它的操作系统中执行。如今构建的应用程序基本上只用于两个平台IOS和Android,以及为什么浪费时间为两个不同的平台编写相同的应用程序两次,只需一次性通过本机应用程序完成。如果跨平台工具包不是开发人员想要选择的东西那么应用程序可以通过使用本机编程语言以及使用伴随专用于平台的用户界面指南的开发工具来开发。如果你考虑Apple产品,那么使用的语言是Swift或Objective
C.如果是用于Android,那么用于开发本机应用程序的语言将是Java。
表达本机应用程序的另一种形式是它是一个可直接下载的应用程序包,可以安装并完全运行,并且仅在其打算制作的平台上运行。在Android的情况下,文件将是。APP和IOS的情况下,文件将是.APK。当iPhone或Android应用程序开发具有对本机硬件平台容量的完全访问权限时,可以将其视为完全原生的。当有机会通过他们的API直接写入IOS和Android时,这将会自行出现,但如果环境使用透明层到本机运行代码,它可能会有所不同。
嗯,你明白你很清楚什么是原生移动应用程序,现在让我们让你了解一些开发它的专业人士。
当使用本机平台及其上的界面元素构建移动应用程序时,它将适当地遵守UI准则,并且其所带来的视觉影响和用户体验更好。UI指南还包含与应用行为相关的约定,这将使应用程序用户交互非常顺利。
原生应用程序基本上可以完全访问平台的API,这将允许他们直接访问每个特定于平台的功能,从而包含嵌入式硬件,专用UI库以及外围设备。这些应用程序可以直接访问您的智能手机USB,GPS,网络硬件和相机。
如果您希望您的应用程序获得最高的运行时性能,那么这些应用程序是最好的,因为它们是使用本地工具包以平台的标准语言编写的。另一个优点是它们的编译方式使它们可以直接在任何硬件上运行而无需任何抽象层的干预。使用非标准工具和语言构建的本机应用程序,但使用本机抽象层将像标准本机应用程序一样有效且高效地运行。嗯,速度和功能完全取决于构建抽象层的效率。